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TeamAction Events
Das Flaggschiff für Firmenkunden

Der Firmen-Cup

Der Firmen-Cup macht aus Ihrem Event einen Wettkampf mit Dramaturgie. Ihre Teams treten in mehreren wechselnden Disziplinen gegeneinander an: von Bubble Soccer über Torwandschießen bis Eisstockschießen. Ein Moderator führt durch den Tag, hält die Punktetabelle und heizt die Stimmung an. Am Ende steht eine echte Siegerehrung mit Podest, Pokal und Urkunden. Das Format ist skalierbar von 20 bis über 200 Personen und funktioniert drinnen wie draußen.

  • Skalierbar von 20 bis 200+ Personen
  • Indoor und outdoor durchführbar
  • Abteilungsübergreifend gemischte Teams
  • Moderation und Siegerehrung inklusive
Firmen-Cup anfragen
So läuft der Cup

Vom Anpfiff bis zum Podest

01

Team-Einteilung

Wir mischen bewusst abteilungsübergreifend: Menschen, die sonst nur mailen, spielen zusammen.

02

Disziplinen-Runden

Mehrere Stationen im Rotationsprinzip, jede mit eigener Wertung. Keine Wartezeiten.

03

Live-Wertung

Der Moderator führt die Punktetabelle sichtbar mit. Die Spannung steigt bis zum Schluss.

04

Finale & Siegerehrung

Entscheidungsrunde, dann Podest, Pokal und Urkunden im Firmen-Layout.

Das Konzept

Drei Bausteine, für Ihre Gruppe gemischt

Ein Cup aus lauter Hauptdisziplinen sprengt bei sechzig Leuten Fläche und Budget. Ein reiner Stationenlauf hat dafür keinen Höhepunkt. Wir mischen deshalb drei Arten von Wettbewerb, und zwar je nach Gruppengröße in einem anderen Verhältnis.

Das Gesicht des Tages

Hauptdisziplinen

Diese Formate brauchen Fläche, Aufbauzeit und einen eigenen Eventleiter. Dafür sind sie das, woran sich die Belegschaft im nächsten Jahr noch erinnert. Pro Station spielen zehn bis sechzehn Personen gleichzeitig, eine Runde dauert zwanzig bis dreißig Minuten.

  • Bubble Soccer
  • Arrow Tag
  • Menschenkicker
  • XXL Soccer Darts
  • Nerf Wars
  • Gladiator-Duell
Der Durchsatz

Nebendisziplinen

In Minuten aufgebaut, in einem Satz erklärt, ohne Vorkenntnisse spielbar. Sie laufen parallel zu den großen Formaten und sorgen dafür, dass kein Team am Rand steht und wartet. Wer bei Bubble Soccer gerade Pause hat, spielt hier um dieselben Punkte.

  • Roundnet
  • Wikingerschach
  • Cornhole
  • Eisstockschießen
  • Fußball-Golf
  • Team Ski
Die Dramaturgie

Kleinspiele

Kurze Duelle zwischen den Runden, vor versammelter Mannschaft und mit Mikrofon. Fünf Minuten, fast kein Material, und trotzdem der Teil, über den abends geredet wird. Sie halten die Wertung bis zum Schluss offen.

  • Torwand-Duell
  • Schätzfrage aus dem Haus
  • Becherpyramide
  • Zielwurf
  • Stiefelweitwurf
  • Tauziehen
Zuschnitt

Was bei welcher Gruppengröße aufgeht

Faustregel: Teams von acht bis zwölf Personen und halb so viele Stationen wie Teams. Dann spielen immer zwei Teams gegeneinander, statt nebeneinander auf eine Wertung zu warten.

PersonenTeams HauptNeben KleinspieleDauer
20 bis 404 Teams à 8 11 bis 232,5 bis 3 Stunden
40 bis 806 bis 8 Teams à 10 2243 bis 4 Stunden
80 bis 1508 bis 14 Teams à 10 2 bis 33 bis 45halber Tag
ab 15014 bis 20 Teams à 12 3 bis 45 bis 66ganzer Tag, mit Gruppenphase

Richtwerte für die Planung. Der tatsächliche Zuschnitt hängt an Fläche, Zeitfenster und Wetter und steht im Angebot.

Kleinspiele und Wertung

Warum der Sieger erst zum Schluss feststeht

Zwischen den Rotationen tritt jeweils ein Duell vor der ganzen Gruppe an. Diese Kleinspiele sind der Teil, den man aus dem Fernsehen kennt, und sie sind der Grund, warum die Tabelle bis zum letzten Punkt offen bleibt.

Torwand-Duell

Zwei Kandidaten, sechs Bälle, oben und unten. Schnell erklärt, laut kommentiert.

Schätzfrage aus dem Haus

Wie viele Kaffees laufen hier pro Woche durch die Maschine? Die Frage kommt von Ihnen, die Antwort kennt nur die Geschäftsführung.

Becherpyramide

Fünfzehn Becher, auf Zeit, mit einer Hand. Sieht leicht aus und ist es nicht.

Zielwurf

Drei Würfe aus drei Entfernungen. Der einzige Wettbewerb des Tages, den auch die Buchhaltung gewinnen kann.

Stiefelweitwurf

Ein Gummistiefel, ein Anlauf, ein Maßband. Mehr braucht es nicht.

Tauziehen

Das Finale. Alle stehen drum herum, keiner sitzt.

01

Punkte pro Station

Jede Station wird einzeln gewertet: zehn Punkte für den Sieg, dann acht, sechs, vier. Wer eine Disziplin nicht kann, verliert den Tag dadurch nicht.

02

Kleinspiele mit wachsendem Wert

Das erste Kleinspiel bringt einen Punkt, das zweite zwei, das dritte drei. Ein Team, das den Vormittag verpatzt hat, kommt am Nachmittag noch heran.

03

Das Finale zählt doppelt

Die zwei führenden Teams treten zum Schluss noch einmal an. Bis dahin steht der Sieger nicht fest, und das hört man.

04

Live-Tabelle

Der Moderator schreibt nach jeder Runde sichtbar fort. Die Tabelle ist der Grund, warum niemand vorzeitig zum Buffet geht.

Beispieltag

Ein Cup für 90 Personen, Stunde für Stunde

So sieht der Zuschnitt in der Praxis aus. Ein durchgerechnetes Beispiel, keine Kundenreferenz: Ihr Ablauf entsteht bei der Anfrage neu.

Rahmen90 Personen, halber Tag, Firmengelände mit Rasenfläche
Aufteilung8 Teams à 11 Personen, 4 Stationen parallel, 4 Rotationen
  1. 13:00

    Ankunft und Team-Einteilung

    Acht Teams, bewusst abteilungsübergreifend gemischt. Jedes Team bekommt Farbe, Name und einen Platz in der Tabelle.

  2. 13:30

    Eröffnung

    Der Moderator erklärt Wertung und Ablauf in fünf Minuten. Mannschaftsfoto, dann geht es los.

  3. 13:45

    Runde 1

    Vier Stationen parallel: Bubble Soccer, Arrow Tag, Roundnet, Wikingerschach. Je 25 Minuten, zwei Teams pro Station.

  4. 14:15

    Kleinspiel 1: Torwand-Duell

    Alle stehen zusammen, ein Punkt für den Sieger. Die Tabelle wird zum ersten Mal fortgeschrieben.

  5. 14:30

    Runde 2

    Rotation. Jedes Team hat jetzt zwei der vier Disziplinen gespielt.

  6. 15:00

    Kleinspiel 2: Schätzfrage aus dem Haus

    Zwei Punkte. Die Frage stammt aus dem Unternehmen und sorgt zuverlässig für Diskussionen.

  7. 15:15

    Pause

    Grill und Getränke. Der Moderator hängt den Zwischenstand aus, das reicht als Gesprächsthema.

  8. 15:45

    Runde 3

    Rotation. Die Abstände in der Tabelle werden kleiner, das Spiel ernster.

  9. 16:15

    Kleinspiel 3: Becherpyramide

    Drei Punkte. Ab hier kann jedes der vorderen vier Teams noch gewinnen.

  10. 16:30

    Runde 4

    Letzte Rotation. Alle Teams haben alle vier Disziplinen gespielt, die Wertung ist vollständig.

  11. 17:00

    Halbfinale

    Die vier besten Teams, zwei Duelle über Kreuz an der Hauptstation.

  12. 17:20

    Finale: Tauziehen

    Doppelte Punkte, alle stehen drum herum. Hier kippt das Feld erfahrungsgemäß noch einmal.

  13. 17:40

    Siegerehrung

    Podest, Pokal und Urkunden. Danach bleibt die Gruppe erfahrungsgemäß länger als geplant.

Für Ihr Angebot

Drei Angaben genügen uns

01

Personenzahl

Sie bestimmt Teamgröße, Stationenzahl und damit den größten Teil des Preises.

02

Zeitfenster

Zweieinhalb Stunden als Programmpunkt oder ein ganzer Tag. Daran hängt, wie viele Rotationen hineinpassen.

03

Fläche

Firmenparkplatz, Wiese, Sporthalle. Wir sagen Ihnen, welche Hauptdisziplinen darauf laufen und welche nicht.

Anfrage

In zwei Minuten zum Angebot

Nennen Sie uns Anlass, Gruppengröße und Ort, den Rest klären wir persönlich. Unverbindlich und kostenfrei.

  • Meist Antwort innerhalb von 24 Stunden
  • Individuell kalkuliert, mit Rechnung auf Ihr Unternehmen
  • Ein fester Ansprechpartner von Anfrage bis Event
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